
El miercoles, gracias a un post en unblogged.net me enteraba de que se iba a dar este seminario de programacion de juegos en cordoba capital, ciudad donde resido. Y asi fue que ayer, pedimos un ratito con un par de compañeros de laburo y emprendimos el camino hacia La Sede Centro de la UBP (Universidad Blas Pascal) donde se llevaria acabo el evento.
Cuando llegamos ya habia bastante gente esperando, y al ratito nos hicieron pasar a lo que parecia ser un salon de eventos bastante “lindo”, tomamos asiento (en unas sillas mas incomodas que la #$%&) y asi empezo la cosa:
El seminario se dividio en cuatro bloques (con un cafe al medio) que fueron dirigidos por cuatro disertantes especializados en cada una de las areas.
1 - Diseño, disertante: MartÃn Eschoyez (Epal Animation)
Una buena explicacion sobre los motores 3d y como se integran en los engines de juegos, utilizando un pequeño ejemplo de un muñeco nos fue mostrando las distintas etapas de modelado que puede llevar la realizacion de un personaje/objeto.
Tambien hablo de los software que se utilizan en este medio, dio un par de consejos y termino con un video miscelaneo con varios trabajos mezclados, mostrandonos que realmente sabia de lo que hablaba :).
2 - Ingenieria Artificial, disertante: Raúl Juarez (Especialista en Inteligencia Artificial. Docente UBP)
Este fue el bloque mas cortito, pero fue exactamente lo justo. En lo personal fue lo que mas me gusto de todo el seminario, ya que se hablo detalladamente del tema, del intento fallido de las maquinas de simular una AI fluida, de los conceptos que vienen junto a este termino(como los sistemas de redes neuronales y linguistica), etc.
Todo muy bueno, pero termino con la verdad que ya todos suponiamos: “Actualmente no existe ninguna AI perfecta”.
3 - Gameloft (Gerente regional del site Córdoba)
Esta fue la peor parte de todo. Fue divida en dos partes, una en la que hablo el genrente regional de la empresa y lo unico que hizo fue darnos datos de la historia de la empresa que practicamente leia de una diapositiva… Despues vino uno de los programadores de Gameloft, que parecia que estaba en un “semi-estado zombie” ya que parecia que no tenia ganas de hablar… aunque la hizo bien, hablo con propiedad y sin tener que leer la diapositiva (:P), pero ahi se dio a ver que lo que Gameloft hacia ahi era buscar empleados…
Lo unico que me quedo de este bloque fue que la empresa esta desarrollando un juego de Chuck Norris.
4 - Microsft, disertante: MatÃas Iácono
Se notaba que tenia rato haciendo esto, ya que le puso pilas y practicamente nos vendio el XNA de Microsoft para la Xbox y PC. Mostro varios ejemplos, nos hablo de la Image Cup y termino con un juego “beta” que habian desarrollado de chabones (creo) de la facu.
En fin, no fue lo que uno esperaba, pero fue bastante interesante, me informe mas sobre el XNA, cosa de la que tenia poco conocimiento, aunque el hecho de que sea de Microsoft y sea Gratis todavia me preocupa…
Saludos gente, y ya la semana que viene volvemos con posts de programacion (y de calidad?)